Rabu, 22 Desember 2021

Teknologi Komunikasi Data

 PC (Personal Computer)

    PC atau Personal computer adalah istilah yang identik dengan komputer pribadi seperti komputer desktop. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah diprogram. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Pada awalnya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. 

    Istilah "komputer" berasal dari kata latin "computare" yang artinya menghitung. Komputer sendiri merupakan perangkat elektronik yang dapat diprogram yang menerima data mentah sebagai input dan memprosesnya dengan sekumpulan instruksi (program) untuk menghasilkan hasil sebagai output. Sementara itu, istilah PC atau Personal Computer memiliki beberapa makna bisa kamu pahami.

    Komputer pribadi atau PC adalah istilah umum yang merujuk pada komputer yang dapat digunakan dan diperoleh orang dengan mudah. Selain itu, PC adalah istilah umum yang merujuk kepada mikrokomputer yang sesuai dengan spesifikasi IBM. PC adalah komputer pribadi yang pertama kali dikeluarkan oleh IBM dan secara tidak langsung mencetuskan penggunaan istilah PC (Personal Computer).

Sejarah Komputer

Sejarah komputer berawal dari abad ke-19, ketika Charles Babbage mencoba untuk mendesain komputer mekanik yang bernama Mesin Analitikal. Desain ini menjadi basis kerangka desain komputer sekarang. Secara garis besar, pengembangan komputer terbagi dalam empat generasi:

  • Generasi pertama, dimulai ketika komputer digunakan dalam akademi dan militer seperti komputer Atanasoff-Berr dibuat pada tahun 1937 untuk menyelesaikan sistem persamaan linear dan komputer colossus untuk memecahkan kode rahasia Jerman Nazi. Kemudian, ENIAC yang dibangun pada tahun 1946 menjadi komputer pertama untuk tujuan umum. Ketika komputernya dinyalakan untuk pertama kali, Philadelpia mengalami mati listrik. Komputer generasi ini menggunakan tabung vakum untuk menyimpan data dan ukurannya memakan satu ruangan.
  • Generasi kedua, dimulai ketika transistor menggatikan tabung vakum. UNIVAC diperkenalkan ke publik tahun 1951 untuk penggunaan komersial. Kemudian, pada tahun 1953, IBM memulai bisnis komputernya dengan merilis IBM 650 dan IBM 700. Berbagai bahasa pemrograman mulai dikembangkan dan komputer mulai memiliki memori dan sistem operasi.
  • Generasi ketiga, dimulai ketika teknologi transistor meningkat menjadi sirkuit terpadu. Komputer mini adalah inovasi yang signifikan dalam generasi ini dan mempengaruhi generasi komputer selanjutnya. NASA menggunakan komputer generasi ini untuk melancarkan Program Apollo, seperti Komputer Bimbingan Apollo untuk mempermudah kendali Apollo Command/Service Module. Digital Equipment Corporation menjadi perusahaan komputer nomor dua di belakang IBM dengan komputer PDP dan VAX-nya. Komputer ini membawa ke pengembangan sistem operasi yang berpengaruh, Unix.
  • Generasi keempat, dimulai pada dasawarsa 1970-an ketika penemuan MOSFET dan integrasi berskala besar selanjutnya membawa ke pengembangan mikroprosesor di awal 1970-an. komputer pribadi yang semakin kecil berkat mikroprosesor mulai berkembang, dimulai dari komputer rumahan dan komputer meja. Teknologi selanjutnya adalah laptop dan ponsel cerdas yang sangat fenomenal, membawa berbagai perusahaan teknologi ke dalam perang paten atas ponsel cerdas.

Komponen Komputer

    Layaknya internet, komputer adalah benda wajib yang harus dimiliki di era digital seperti sekarang. Banyak hal yang bisa Anda lakukan dengan bantuan komputer seperti mengerjakan tugas sekolah, menyelesaikan pekerjaan kantor atau hanya sekedar untuk berselancar di dunia maya. Sadarkah Anda bahwa sistem komputer terdiri dari tiga komponen penting yaitu hardware, software dan brainware. Penjelasan detail tentang komponen sistem komputer akan dipaparkan dalam artikel berikut ini.

  1. Hardware/ Perangkat keras

    Hardware merupakan perangkat keras yang kasat mata dan memiliki wujud fisik yang dapat diraba. Hardware pada komputer sendiri masih dibagi lagi menjadi empat bagian yaitu input device, output device, processing device dan storage device.

    • Input Device/ Perangkat MasukanBagian pertama adalah input device atau perangkat masukan. Yang termasuk dalam input device ini adalah keyboard, mouse, webcam dan juga scanner. Perangkat tersebut dikategorikan input device karena fungsinya sebagai alat untuk memasukan berbagai data dan juga perintah pada komputer. Sebuah data atau instruksi harus di input terlebih dahulu sebelum diolah menjadi informasi yang seperti kita inginkan, oleh karena itu dibutuhkan sebuah unit input yang menjadi sebuah gerbang untuk data yang dari dunia luar masuk ke dalam sistem komputer. Bentuk-bentuk data yang telah diinput akan dikonversi menjadi kode binary sehingga dapat dibaca oleh memori utama.
    • Processing Device/ Perangkat ProsesData yang dimasukan melalui input device selanjutnya akan diolah melalui processing device. Dengan kata lain, processing device adalah perangkat yang berfungsi untuk mengolah berbagai data yang berasal dari input device. Yang termasuk dalam processing device adalah CPU (Central Processing Unit). Peran CPU sangat penting didalam sebuah komputer karena merupakan otak dari sistem komputer. CPU sekaligus juga perangkat yang mengatur semua perangkat internal dan eksternal di komputer.
    • Output Device/ Perangkat KeluaranPerangkat keluaran atau output device adalah perangkat yang memberikan atau mengeluarkan hasil dari data yang masuk dan telah diproses. Contoh dari output device ini adalah monitor, printer, headphone, speaker, webcam dan mikrofon.  Dengan kata lain output device ini menyajikan segala informasi yang didapat dari pemrosesan sistem komputer seperti gambar, suara dan video.
    • Storage Device/ Perangkat PenyimpananPerangkat terakhir pada hardware adalah perangkat penyimpanan. Sesuai dengan namanya, perangkat ini adalah alat yang digunakan untuk menyimpan berbagai data. Storage device sendiri terdiri dari dua macam yaitu internal storage dan eksternal storage. Contoh dari internal storage adalah harddisk dan RAM. Sedangkan external storage misalnya adalah harddisk eksternal, CD, DVD dan flashdisk.
  2. Software/ Perangkat Lunak

    Komponen sistem komputer selanjutnya adalah software. Berkebalikan dari hardwaresoftware adalah komponen yang tak kasat mata. Software dalam komputer adalah komponen penting karena berperan menjalankan segala perintah yang masuk ke hardware. Software dapat diartikan juga sebagai suatu kumpulan data elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer, bisa berupa program ataupun koneksi untuk menjalankan berbagai macam instruksi perintah. Software dibagi menjadi tiga yaitu software sistem, software aplikasi dan software tambahan. Software sistem merupakan software utama yang sangat penting karena bertugas mengatur komponen pada komputer secara menyeluruh. Contoh software diantaranya adalah Windows Xp, Windows 2000, Windows 7, Linux, IOS dan lain-lain. Software aplikasi adalah kategori untuk software yang digunakan oleh user untuk menyelesaikan sebuah tugas tertentu. Dalam hal ini bisa dikatakan bahwa software aplikasi merupakan software pelengkap pada komputer yang digunakan sebagai sarana pengolahan data. Contohnya adalah web browser, software office, game dan lainnya. Sedangkan software tambahan adalah software yang menjalankan tugas-tugas khusus atau tambahan sekaligus melindungi hardware. Contohnya seperti Data recovery, Disk Defragmenter, Sceensever, Backup, dan lain-lain.

  3. Brainware

    Komponen terakhir yang menutup serangkaian komponen sistem komputer adalah brainware. Brainware yaitu orang yang menjalankan atau mengoperasikan komputer. Brainware sangat penting karena komputer tidak dapat bermanfaat jika tidak dioperasikan oleh manusia. Jadi brainware merupakan setiap orang yang terlibat dalam kegiatan-kegiatan pemanfaatan komputer. Contoh dari brainware diantaranya adalah programmer, sistem analis, operator dan administrator.

Fungsi Komputer

Fungsi komputer atau PC adalah sebagai berikut:

Data Input (Data Entry)

Fungsi ini yaitu menerima data atau informasi dari sumber luar. Data yang diterima melalui aktivitas di keyboard, mouse dari komputer lain atau peralatan lainnya.

Pengolahan data

Fungsi komputer yang paling utama adalah melakukan pemrosesan. Berbagai macam data dan informasi adalah data yang diproses oleh komputer. Data yang diproses akan menghasilkan output yaitu berupa informasi. Contohnya seperti teks, gambar, audio, video, grafik, dan lainnya.

Penyimpanan data

Fungsi data storage adalah sebagai tempat untuk menyimpan informasi. Penyimpanan yang dilakukan berbeda-beda tergantung bagaimana informasinya akan digunakan. Fungsi komputer ini memudahkan pengguna untuk menemukan data dan akan digunakan kembali. Data tersebut dapat disimpan di dalam memori internal komputer maupun memori eksternal.

Keluaran data

Data yang telah diproses dalam komputer, hasilnya akan tersedia untuk digunakan oleh pengguna atau perangkat lainnya dengan berbagai tujuan. Contoh dari data output yaitu sebagai file audio, hard copy ke kertas, dicetak sebagai 3D model dan lain-lain.

Manfaat Komputer

Membantu manusia beraktivitas Komputer sangat membantu masyarakat, khususnya dalam menjalankan aktivitas, seperti belajar dan bekerja. Contohnya komputer membantu pelajar dalam mengetik dan menyusun tugas. Contoh lainnya komputer membantu karyawan dalam mengetik dan memasukkan data pekerjaan.

Menyimpan dokumen atau data penting Selain memudahkan manusia, komputer juga bermanfaat untuk menyimpan berbagai dokumen atau data penting, seperti hasil pekerjaan, tugas sekolah, foto, dan lain sebagainya.

Melakukan perhitungan Dalam kehidupan masyarakat, komputer juga bermanfaat untuk melakukan perhitungan. Sebagai contoh program Microsoft Excel digunakan untuk menghitung data berupa angka.

Melakukan pengolahan data Manfaat lain komputer bagi kehidupan masyarakat adalah pengolahan data. Ada banyak program aplikasi yang bisa digunakan untuk melakukan pengolahan data. Contohnya program Microsoft Word untuk pengolahan data berupa teks, Microsoft Excel untuk pengolahan angka, Microsoft Power Point untuk pengolahan data dalam bentuk presentasi, dan masih banyak lagi.

Komputer juga bisa dimanfaatkan untuk mencari informasi penting di internet, asalkan perangkat terhubung dengan koneksi internet. Pencariannya bisa dilakukan di Google Chrome, Opera Mini, Internet Explorer, Mozilla Firefox, dan lain sebagainya.

Senin, 06 Desember 2021

Web 3.0

    Web merupakan jaringan komputer yang terdiri dari kumpulan situs internet yang menawarkan teks, grafik, suara, animasi melalui protokol transfer hypertext. Web dikenal dengan WWW (World Wide Web), WWW adalah layanan internet yang paling populer dan dikenal dan digunakan secara luas. Web merupakan penyedia informasi yang dapat diakses oleh siapapun dengan cara terhubung ke jaringan internet. Pada web terdapat halaman web atau yang sering disebut dengan website merupakan halaman situs sistem informasi yang dapat diakses di internet oleh siapapun. Web dapat bersifat statis maupun dinamis yang dapat membentuk suatu rangkaian bangunan yang slaing terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan jaringan halaman (hyperlink).

    Teknologi web pun terus berkembang dengan sangat pesat. Kelahiran web didorong dengan pergerakan generasi web dari web 1.0 ke web 3.0. perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada web 1.0 masih bersifat read-only, pada web 2.0 bergerak ke arah read-write, sedangkan pada web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.

    Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Hal ini berarti bahwa mesin akan memiliki kemampuan membaca Web sama seperti yang manusia dapat lakukan sekarang ini.
    Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tetapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh agen-agen software. Beberapa ahli bahkan menamai Web 3.0 sebagai Web Semantik itu sendiri.

    Sering disebut bahwa web 3.0 mengarah ke semantic web. Istilah semantic web sendiri merupakan pengembangan web dimana konten web ditampilkan tidak hanya dalam format bahasa manusia (natural language), tetapi juga dalam format yang dapat dibaca dan digunakan oleh mesin (software)

    Web 3.0 menawarkan metode yang efesien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan data online. Web 3.0 juga memungkinkan fitur Wen menjadi sebuah sarana penyimpanan data dengan kapasitasluar biasa besarnya.

    Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 juga mampu menyediakan keterangan-keterangan yang relevan tentang informasi yang ingin kita cari, bahkan tanpa kita minta.  

Adapun beberapa ciri dari Web 3.0 diantaranya ;
  • Integrasi web kedalam produk rumah tangga seperti tv, kulkas atau bahkan rumah pintar
  • Berhubungan dengan konsep web semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang dapat diakses oleh agen-agen software
  • Online menjadi kebutuhan sehari-hari
  • Mudahnya mengirim/membalas email dari berbagai media elektronik
  • Pencarian dalam bahasa pengguna
  • Adanya komunikasi antara pengguna/user dengan mesin pencari
  • Web sebagai asisten pribadi
  • Kolaborasi web dengan sms/notifikasi melalui sms

Tujuan dan karakteristik Web 3.0

    Tujuan utama dari web 3.0 adalah meningkatkan produktivitas dan kenyamanan pengguna internet melalui ketersediaan machine-facilitated understanding of information. 

karakteristik dari Web 3.0 menurut PC Magazine 
  1. Semantic web : Sebuah web dengan kemampuan membaca situs semudah manusia membacanya. Satu informasi yang dibutuhkan oleh manusia dapat dengan mudah tersajikan dengan korelasi informasi yang tepat dan cepat.
  2. The 3D Web : Nuansa Web semakin menarik dengan adanya kemampuan visual 3D. Tanpa harus meninggalkan rumah maka kita dapat mengunjungi berbagai tempat di dunia lain secara virtual dengan kemampuan akses data dan interaksi secara realtime.”
  3. The Media-Centric Web : Keyword bukan lagi satu-satunya cara untuk mendapatkan informasi yang dituju. Photo, audio, video akan menjadi cara lain untuk mencari informasi yang kita inginkan.”
  4. The Pervasive Web : Web akan dengan mudah diakses dengan berbagai cara dan alat berbeda. Sementara kemudahan koneksi akan semakin berkembang, berbagai alat-alat elektronika akan mendukung upaya kemudahan koneksi internet. Maka koneksi internet tidak hanya sebatas di kantor, kampus saja, bahkan di kereta, bis, pasar, kamar tidur atau tempat lainnya.
  • Web 3.0 sendiri terdiri atas:
  • Web semantik
  • Format mikro
  • Pencarian dalam bahasa pengguna
  • Penyimpanan data dalam jumlah besar
  • Pembelajaran lewat mesin
  • Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web
Kelebihan Web 3.0
  • Kecepatan berinteraksi
  • Ketepatan/keakuratan data, karen data yang dikirim dan diterima semuanya berbasis XML
  • Kemudahan mengolah request dan response
  • Lebih fleksibel, karena menggunakan protokol http
  • Memahami bahasa manusia

Kekurangan Web 3.0

    Kemampuan yang lainnya juga pada bagian yang grafik 3 dimensinya(3D) sehingga akan sama keadaannya dengan dunia nyata. Namun, yang menjadi permasalahan hal ini akan harus diimbangi dengan penambahan kecepatan dan bandwith yang tersedia 

Tampilan 3 Dimensi Web 3.0

    Berbicara tentang Web 3.0 berarti membicarakan kemampuan internet yang semakin cerdas. Namun, beberapa pakar melewatkan satu hal yang mungkin cukup penting dalam perkembangan teknologi web ke depannya, yaitu tampilan 3 dimensi dari web  Tampilan 3 dimensi ini mayoritas berhubungan dengan pembuatan dunia virtual 3 dimensi, seperti di situs Second Life ( http://secondlife.com/ ) yang telah memiliki 13 juta akun dan 38 ribu user yang log in pada saat yang bersamaan. Aplikasi ini memungkinkan user untuk hidup di dunia virtual yang tidak pernah mereka rasakan di kehidupan nyata. Penduduk dunia virtual dapat menjelajah, bertemu dengan penduduk dunia virtual lainnya, bersosialisasi, berpartisipasi dalam suatu grup, dan lain-lain. Interaksi sosial dalam dunia virtual terjadi melalui pesan teks, audio, ataupun video

Contoh Aplikasi Web 3.0

    Persyaratan umum untuk aplikasi Web 3.0 adalah kemampuan untuk mencerna informasi berskala besar dan mengubahnya menjadi pengetahuan faktual dan eksekusi yang berguna bagi pengguna. Dengan itu, aplikasi ini masih dalam tahap awal, yang berarti bahwa mereka memiliki banyak ruang untuk perbaikan dan jauh dari bagaimana aplikasi Web 3.0 potensinya berfungsi.
    Beberapa perusahaan yang sedang membangun atau memiliki produk yang mereka ubah menjadi aplikasi Internet 3.0 adalah Amazon, Apple, dan Google. Dua contoh aplikasi yang memanfaatkan teknologi Web 3.0 adalah Siri dan Wolfram Alpha.

  •  RSS (RDF Site Summary), memberikan informasi yang terupdate/terkini tampa kita mengunjungi web tersebut
  •  FOAF (Friend of a Friend), untuk mendeskripsikan orang-orang, ketertarikan dan hubungan mereka
  • SIOC (Semantically-Interlinked Online Communities), komunitas online dan membuat koneksi antara diskusi berbasis internet
  • Siri, Selama bertahun-tahun, asisten AI yang dikendalikan suara milik Apple telah tumbuh lebih cerdas dan telah memperluas kemampuannya sejak penampilan pertamanya di model iPhone 4S. Siri menggunakan pengenalan suara, bersama dengan kecerdasan buatan, untuk dapat melakukan perintah yang kompleks dan dipersonalisasi.
  • Wolfram Alpha, Wolfram Alpha adalah "mesin pengetahuan komputasi" yang menjawab pertanyaan Anda secara langsung dengan perhitungan, bukan memberi Anda daftar halaman web seperti yang dilakukan mesin pencari. Jika Anda ingin perbandingan praktis, cari "Inggris vs Brasil" di Wolfram Alpha dan Google, lalu lihat perbedaannya.


Senin, 13 September 2021

Data Communication

KOMUNIKASI DATA 


Pengertian Komunikasi Data

Makna kata

    Komunikasi = Berbicara = bertukar Informasi
    Data = Informasi yang dipertukarkan antar dua/lebih perangkat

Definisi

  • Komunikasi data ialah pertukaran data antara dua perangkata atau lebih melalui media transmisi seperti kabel.

    Istilah data berarti segala sesuatu yang belum memiliki arti bagi si penerimanya. Dalam ilmu komunikasi data, data berarti informasi yang disajikan dalam bentuk isyarat digital biner. Pada dasarnya komunikasi data merupakan proses pengiriman informasi di antara dua titik menggunakan kode biner melewati media transmisi dan peralatan switching, bisa antara komputer dan komputer, komputer dengan terminal, atau komputer dengan peralatan, atau peralatan dengan peralatan. 

    Dengan adanya komunikasi data, kita tidak perlu pergi ke tempat tujuan untuk memberikan data, tetapi cukup dengan hanya duduk di depan komputer atau peralatan yang mendukung kita dapat mengirimkan data berupa pesan, transaksi, atau video dalam waktu yang singkat.  

    Agar komunikasi data terjadi perangkat harus saling terhubung menjadi sebuah bagian dari sistem komunikasi, perangkat tersebut terdiri dari kombinasi hardware dan software.

    Setiap proses informasi atau data akan dimasukkan dalam bentuk analog atau digital serta akan dipecah kedalam beberapa kelompok atau sekmen data yang disebut dengan paket. Masing-masing paket data terdiri dari;

    1. kepala data
    2. informasi jenis data
    3. asal data
    4. tujuan data, dan
    5. bagaimana data di sajikan.

Proses Komunikasi Data

    Data kemudian dikirimkan ke transmitter sebagai rangkaian bit digital dimna transmitter akan melakukan proses encoding terhadap rangkaian bit digital kemudian dikirim dalam bentuk sinyal analog sesuai dengan media transmisi yang digunakan, kemudian penerima akan menerima sinyal dari media transmisi lalu dikonversi kedalam bentuk yang sesuai dengan alat/perangkat yang dituju

proses komunikasi data

Elemen Komunikasi Data

       Berikut komponen yang harus dimiliki dalam mengomunikasikan data;
    1. Data (source)
    2. Media Transmisi (transmission media)
    3. Penerima (receiver)
    4. Protokol

Teknologi Komunikasi Data

  PC (Personal Computer)      PC atau Personal computer adalah  istilah yang identik dengan komputer  pribadi seperti komputer desktop. Komp...